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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶秋以为期句式特点,秋以为期句式判断核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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