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太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā),但其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳的(de)整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血(xuè)攻更适(shì)合(hé)太(tài)阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆(nì)一条成少阴(yīn),太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血攻更适(shì)合(hé)太(tài)阴,少(shǎo)阴(yīn)的综合伤害结果期望更高,更(gèng)适用于(yú)PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太阴(yīn)适用(yòng)性(xìng)更(gèng)广,现(xiàn)在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分(fēn),达(dá)到什么样的伤害(hài)时少阴加(jiā)成更多,如果(guǒ)是血(xuè)、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好(hǎo),而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)九(jiǔ)黎(lí)战鼓分析

一、基(jī)础效(xiào)果

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

九(jiǔ)黎(lí)战鼓四象(xiàng)效果

随着这几年技能种类的增加(jiā)(近几年增加(jiā)的伤(shāng)害结果类的技能:协力(lì)、跃(yuè)进、先发),每一(yī)点物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害带来的伤害(hài)结(jié)果也在提升

如果(guǒ)增加(jiā)的物理伤(shāng)害和物理(lǐ)伤害(hài)结果总数是一(yī)样的,那么大多数(shù)情况下,面板越高的,最终得到(dào)的伤害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算不论东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤(shāng)害(hài)结果大多数情(qíng)况下是太(tài)阴要(yào)高于(yú)太阳(yáng)

召唤(huàn)灵暴击增加的(de)伤害不能(néng)只按暴(bào)击几率(lǜ)换算,因为召唤灵大(dà)多数都有镶(xiāng)嵌(qiàn)狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话(huà),太阴增加(jiā)2%暴击概率期望在系数较高时,就是(shì)要比(bǐ)少阴增加的伤(shāng)害结果期望(wàng)要(yào)高

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格中那些,只有两(liǎng)仪效果和基础效果(guǒ)(四(sì)象效果是法宝基础效(xiào)果的提(tí)升(shēng))

而太阴的四象(xiàng)有暴击加(jiā)成(chéng),少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加成(chéng)都是对全部伤害的加成

没加基础伤害的暴击(jī)结果时,太阴的加成就和少阳的基本持(chí)平,或只有略微的降低

所以我们现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到(dào)什(shén)么样(yàng)的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的(de)期望更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目前(qián)版本主攻和主法我(wǒ)还是比(bǐ)较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

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少阳的整体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成(chéng)少阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合(hé)太(tài)阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更广(gu东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故ǎng)

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