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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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